Oryginalny artykuł: Los nativos americanos crearon los dados de juego más antiguos de la historia, 6000 años anteriores a los de las civilizaciones del Viejo Mundo
Badanie opublikowane w American Antiquity, najważniejszym czasopiśmie poświęconym archeologii Ameryki Północnej, przedstawia dowody na to, że najwcześniejsze znane kości do gry w historii ludzkości były wytwarzane i używane przez indiańskie grupy łowców-zbieraczy na zachodnich Wielkich Równinach ponad 12 000 lat temu, pod koniec ostatniej epoki lodowcowej, na długo przed pojawieniem się najstarszych udokumentowanych kości do gry w społeczeństwach epoki brązu w Starym Świecie. Badanie przeprowadzone przez Roberta J. Maddena, doktoranta Uniwersytetu Stanowego Kolorado, wskazuje, że kości, hazard i gry były trwałym elementem kultury rdzennych Amerykanów przez co najmniej ostatnie 12 000 lat, a najwcześniejsze okazy pojawiają się na stanowiskach archeologicznych z okresu Folsom w późnym plejstocenie, w Wyoming, Kolorado i Nowym Meksyku. Artefakty te są starsze o ponad 6000 lat od najstarszych znanych kości do gry w Starym Świecie.
Zamiast opierać się na subiektywnym podobieństwie lub domysłach, badanie wprowadza nowy test morfologiczny oparty na atrybutach – systematyczną listę mierzalnych cech fizycznych – do archeologicznej identyfikacji kości do gry pochodzących z Ameryki Północnej. Test powstał na podstawie analizy porównawczej 293 zestawów historycznych kości do gry rdzennych Amerykanów, udokumentowanych na całym kontynencie przez etnografa Stewarta Culina w jego monografii z 1907 roku zatytułowanej „Gry Indian Ameryki Północnej”.
W badaniu tym test ten jest następnie systematycznie stosowany do opublikowanych danych archeologicznych, co w praktyce oznacza ponowne zbadanie artefaktów, które przez długi czas były uznawane za potencjalne „elementy gry” lub pomijane, w celu ustalenia, czy spełniają nowe obiektywne kryteria uznania ich za kości do gry. W większości przypadków dowody znajdowały się w danych archeologicznych od dziesięcioleci, ale z powodu braku jasnego standardu identyfikacji kości do gry, nigdy nie zostały przeanalizowane jako element szerszego wzorca. Stosując to podejście, Robert J. Madden zidentyfikował ponad sześćset diagnostycznych i prawdopodobnych kości słoniowych ze stanowisk obejmujących wszystkie główne okresy prehistorii Ameryki Północnej, od późnego plejstocenu do okresu po kontaktach z Europejczykami. Jak podaje Robert J. Madden, w większości przypadków te obiekty zostały już wykopane i opublikowane. Brakowało nie dowodów, ale jasnego standardu na całym kontynencie, pozwalającego rozpoznać to, co widzieliśmy. Najstarsze okazy zbadano bezpośrednio w zbiorach muzealnych: Smithsonian Institution, University of Wyoming Archaeological Repository i Denver Museum of Nature and Science. Historycy matematyki powszechnie uważają gry w kości za pierwszą w dziejach ludzkości ustrukturyzowaną interakcję z losowością, intelektualny prekursor teorii prawdopodobieństwa, statystyki i późniejszej myśli naukowej. Do tej pory uważano, że początki tych praktyk tkwią wyłącznie w złożonych społeczeństwach Starego Świata, począwszy od około 5500 lat temu. Niniejsze badanie sugeruje znacznie głębszą i szerszą historię.
Jak wyjaśnia Robert J. Madden, odkrycia te nie mają na celu twierdzenia, że łowcy-zbieracze epoki lodowcowej praktykowali formalną teorię prawdopodobieństwa. Celowo tworzyli, obserwowali i wykorzystywali losowe wyniki w powtarzalny, oparty na regułach sposób, stosując regularności probabilistyczne, takie jak prawo wielkich liczb. Jest to istotne dla zrozumienia globalnej historii myślenia probabilistycznego. Badania dokumentują również niezwykłą różnorodność i trwałość gier w kości wśród Indian Ameryki Północnej. Od okresu paleoindyjskiego, przez archaiczny, po późną prehistorię, kości pojawiają się w 57 stanowiskach archeologicznych rozsianych po regionie dwunastu stanów, związanych z różnymi kulturami i strategiami przetrwania. Według Roberta J. Maddena, powszechne użycie i trwałość odzwierciedlają ich znaczenie społeczne. Hazard i gry stworzyły neutralne, rządzone zasadami przestrzenie dla starożytnych Indian Ameryki Północnej. Umożliwiały one ludziom z różnych grup interakcję, wymianę towarów i informacji, zawieranie sojuszy i radzenie sobie z niepewnością. W tym sensie funkcjonowały jako potężne technologie społeczne.




Brak komentarzy:
Prześlij komentarz